Rematch rencontre un beau succès, et beaucoup de joueurs se demandent si le jeu pourrait un jour passer en free-to-play. On a enfin une réponse officielle, et elle est plutôt claire.
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Dans un marché où la gratuité semble être devenue la norme pour les jeux multijoueurs en ligne, Rematch choisit une autre voie. Le nouveau titre compétitif de Sloclap, récemment sorti sur consoles et PC, a été pensé dès le départ comme un jeu payant. Une décision assumée par son directeur créatif, Pierre Tarno, qui préfère miser sur la qualité plutôt que sur un modèle économique populaire mais incertain.
Un modèle free-to-play pour Rematch ?
Dans une interview accordée à PC Gamer, Pierre Tarno a été clair : le free-to-play n’a jamais été sur la table pendant le développement de Rematch . Pourtant, pour un jeu multijoueur en ligne à fort accent compétitif, cette décision pourrait surprendre. Aujourd’hui, beaucoup considèrent qu’un titre de ce style doit être gratuit pour espérer survivre. Mais Tarno ne partage pas cette imaginative and prescient.
Selon lui, la priorité n’était pas de coller à un modèle économique dominant, mais de créer un excellent jeu. « Il n’y a pas de formule magique », explique-t-il. « Mais la meilleure façon, peut-être la seule, de réussir commercialement, c’est de faire un très bon jeu. »
La qualité avant tout
Ce positionnement s’inscrit dans une imaginative and prescient plus large de la création de jeux pour Rematch. Sloclap, déjà connu pour Sifu et Absolver, s’adresse à un public exigeant. Pierre Tarno le rappelle : les joueurs compétitifs analysent tout. Ils sont attentifs aux mécaniques, à l’équilibre, à ce qui fonctionne ou pas. Et face à ce niveau d’attente, un simple modèle économique ne suffit pas.
C’est pourquoi Rematch a été pensé avec le souci du détail. Tarno insiste sur la qualité de l’expérience globale, bien au-delà des questions de prix. Pour lui, un bon jeu, bien conçu, peut créer sa propre communauté sans avoir besoin d’être gratuit.
Reste à voir si ce choix assumé portera ses fruits. Le marché du jeu en ligne est aujourd’hui saturé, et les jeux free-to-play occupent une grande partie de l’attention des joueurs. Entre microtransactions et systèmes de monétisation agressifs, la concurrence est wrong.
Source : PC Gamer