C’est la catastrophe pour le studio derrière MindsEye. Dans la foulée du lancement, Obtain A Rocket Boy n’y va pas par quatre chemins et prend de lourdes décisions.
Sommaire
Il était attendu au tournant, mais MindsEye a raté le virage à sa sortie début juin. Les équipes du studio Obtain A Rocket Boy ont tenté tant bien que mal de limiter la casse, mais le jeu souffre de bugs à foison. Ajoutez aussi des échos concernant les stipulations de travail et, sans shock, c’est le pass buzz complete. En conséquence, de très lourdes décisions ont inévitablement été prises en interne.
Les équipes paient les pots cassés de MindsEye
Malgré les tentatives de vendre MindsEye comme une aventure solide prête à redéfinir les GTA-be pleased, Obtain A Rocket Boy n’est pas parvenu à produire une model suffisamment peaufinée à sa sortie. Le studio a bien commencé à déployer des patchs, il en faudra sûrement plus parvenir à limiter la casse. Il va alors falloir redoubler d’efforts, vehicle certains joueurs tentent déjà de demander un remboursement auprès de PlayStation notamment.
Cependant, on a du mal à croire à une renaissance digne d’un No Man’s Sky ou d’un Cyberpunk 2077. De fait, un coup dur vient de frapper les équipes de Obtain A Rocket Boy. Nos confrères d’IGN ont été prévenus par un membre du studio qui a tenu à rester anonyme. Ils ont ensuite révélé publiquement qu’au moins une centaine de personnes serait menacée de licenciement. Face à ces révélations, le studio n’a pas eu d’autre choix que de confirmer la nouvelle dans un communiqué auprès du média :
Nous confirmons que nous avons dû prendre la douloureuse décision d’informer notre équipes de travailleurs dévoués de certains changements en interne chez Obtain A Rocket Boy. Pendant que nous nous efforçons de réaffecter les rôles au maximum de personnes touchées par ces changements, nous entamons malheureusement un processus de session formel qui pourrait aboutir à des licenciements. Cette décision n’a pas été prise à la légère ; nous nous engageons à gérer ce processus avec transparence, équité et appreciate pour tous les employés. Nous fournirons de plus amples informations à l’équipe au cours des prochaines semaines.
Le lancement de MindsEye a été une étape significative pour Obtain a Rocket Boy. Mais, nous savons qu’il nous reste encore beaucoup à faire pour développer notre communauté sur les prochaines années. Les défis auxquels nous avons été confrontés n’ont fait que renforcer notre détermination. Bien que nous soyons profondément attristés par la décision actuelle et reconnaissants envers notre incroyable équipe, ce changement nous permet de nous concentrer sur le déploiement de mises à jour continues et l’optimisation des performances de MindsEye, tout en assurant le succès à long terme des ambitions futures de Obtain a Rocket Boy.
Communiqué officiel de Obtain a Rocket Boy.

Obtain A Rocket Boy regarde déjà vers l’avenir
Au regard de la jeunesse du studio derrière MindsEye et des problèmes déjà soulevés en interne, ce n’était qu’une quiz de temps avant que le couperet ne tombe. Étant établi à Édimbourg (Écosse), Obtain A Rocket Boy a donc lancé une session en suivant la procédure légale dans le cas d’un plan de licenciement de 100 personnes ou plus sur une période de 90 jours. À terme, le studio se séparerait d’un tiers de ses équipes a minima. On ignore simplement qui cela touchera. Certaines branches en particulier ? Principalement les 200 employés à l’étranger ou l’intégralité de l’effectif ? Seul le temps nous le dira.
Pour autant, le dirigeants de Obtain A Rocket Boy pensent déjà à l’avenir dans leur malheur. Mark Gerhard, co-PDG de Obtain A Rocket Boy, aurait assuré dans un e-mail à ses équipes que MindsEye profitera d’un suivi à long terme malgré ces décisions. Les dernières déclarations auprès d’IGN viennent donc confirmer ces propos. Plus encore, le studio évoque déjà le futur, ce qui coïncide avec les dernières déclarations à propos d’un nouveau jeu tiré d’une série TV très connue.
En revanche, les cadres de Obtain A Rocket Boy n’apporte pas de précision sur l’accompagnement des employés. À une époque où l’industrie vidéoludique collectionne les licenciements, chaque nouvelle annonce de ce style est un véritable coup dur. MindsEye air of secrecy donc coûté cher aussi bien au studio qu’à ses équipes.

Source : IGN.