L’early salvage admission to de Direction of Exile 2 va bientôt accueillir une nouvelle mise à jour majeure porteuse de changements très attendus par la communauté sur de nombreux functions.
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Disponible depuis le 6 décembre en early salvage admission to sur PC, PS5 et Xbox Series, Direction of Exile 2 se montre déjà comme un hack’n cleave particulièrement complet et abouti, malgré une version précoce. En attendant de garnir son dernier bébé en nouveaux contenus, Grinding Equipment Games se fend d’une importante mise à jour visant à corriger diverses doléances remontées par la communauté, pour leur plus grande pride.
Direction of Exile 2 se met à jour suite aux retours de la communauté
Même si Direction of Exile 2 n’est clairement pas pour tout le monde avec une exigence qui n’a pas à rougir du genre Souls-like, le titre de Grinding Equipment Games connaît depuis son lancement en early salvage admission to un énorme succès auprès des fans de hack’n cleave déçus par Diablo 4. Après un pic file de près de 600 000 joueurs à sa sortie sur Steam, il continue d’accueillir en moyenne entre 100 000 et 200 000 utilisateurs sur la plateforme de Valve. Grinding Equipment Games entend clairement chouchouter sa communauté, notamment en prêtant une grande consideration à leurs nombreux retours.
Cela se traduit justement par la mise à jour 0.1.1 qui nous intéresse ici, et qui devrait arriver dans le courant de la semaine sur Direction of Exile 2. Celle-ci va apporter diverses modifications à plusieurs niveaux, afin de rendre l’expérience globalement plus agréable pour les joueurs. En premier lieu, le systèmes de cartes du endgame se peaufine, avec des zones rééquilibrées en termes de densité d’ennemis et de butins à récupérer. Cette activité cruciale dans un hack’n cleave devrait donc se montrer plus satisfaisante.
Les joueuses et joueurs n’ayant pas terminé la campagne de Direction of Exile 2 ne sont pas en reste non plus. La mise à jour 0.1.1 apporte en effet également des modifications salutaires sur ce terrain. Tel est notamment le cas des collisions, pour faire en sorte que notre personnage ne soit pas constamment totalement bloqué et atrocement massacré par des hordes d’ennemis. De même, les effets visuels des kinds et compétences gagnent grandement en visibilité. Aussi beaux soient-ils, ceux-ci rendaient les combats de boss parfois illisibles, et donc injustement mortels. Enfin, Grinding Equipment Games en profite pour optimiser les temps de chargement à divers niveaux.
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