Même plusieurs mois après sa sortie, et malgré le succès huge de Baldur’s Gate 3, une fonctionnalité continue de frustrer de nombreux joueurs. Explications.
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Même après des mois de succès, Baldur’s Gate 3 continue de faire débat. Dans une récente vidéo relayée par la communauté, une mécanique bien connue revient au centre des discussions : les longues pauses (ou prolonged rests). Très utilisées dans le jeu, elles permettent de faire avancer l’histoire, mais commencent à fatiguer une partie des joueurs. Alors, est-ce encore un choix narratif fortress… ou un frein à l’immersion ?
Un outil narratif au cœur de l’expérience de Baldur’s Gate 3
Dans Baldur’s Gate 3, les longues pauses ne servent pas seulement à récupérer de la vie ou à recharger ses compétences. Elles sont aussi l’un des principaux leviers narratifs. C’est pendant ces moments au camp que les compagnons discutent, se confient, se disputent ou déclenchent des quêtes importantes. Certaines romances ou événements clés n’avancent d’ailleurs que lors de ces scènes de repos.
Dit comme ça, l’idée semble brillante sur Baldur’s Gate 3. Mais dans les faits, de nombreux joueurs se sentent un peu perdus. Lorsqu’on gère plusieurs quêtes ou relations en parallèle, il devient difficile de savoir quel événement va se déclencher au prochain repos. Résultat : certains enchaînent les longues pauses dans l’espoir de faire avancer une intrigue… sans succès. Une routine qui casse parfois le rythme de l’aventure.
Une mécanique qui mériterait plus de clarté
Sur les boards et réseaux sociaux, plusieurs joueurs de Baldur’s Gate 3 ont exprimé leur frustration. Beaucoup aimeraient un indicateur visuel clear-cut, comme un petit symbole sur le portrait des compagnons, pour savoir si un dialogue est prêt à se lancer. Rien de trop intrusif, juste un petit repère pour éviter de gaspiller des ressources ou de rater une scène importante.
Automotive c’est bien là l’autre souci : les longues pauses de BG3 consomment des matériaux de camp. Et pour les nouveaux joueurs, cette contrainte peut vite devenir décourageante, surtout s’ils ne comprennent pas que la progression de certaines quêtes dépend entièrement de ces moments de repos.
Malgré ces critiques, les longues pauses restent l’un des factors forts du jeu. Elles permettent de créer du lien avec les personnages, de suivre leurs évolutions et de vivre une aventure à plusieurs niveaux. Difficile d’imaginer Baldur’s Gate 3 sans ces scènes au coin du feu.
Source : Reddit