Après une arrivée réussie sur le terrain pour Rematch, son studio étale une feuille de route très chargée en mises à jour et fonctionnalités à venir pour son nouveau jeu.
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Disponible depuis ce 19 juin 2025 sur PC, PS5, Xbox Series et le Game Stream, Rematch semble connaître un joli lancement qui a suscité la curiosité auprès des followers de foot en quête d’picks à des mastodontes comme EA Sports activities FC 25. Le titre de Sloclap (SIFU), souffre toutefois de plusieurs problèmes et manque en l’état de contenus pour garder ses joueurs sur le terrain. Le studio français a cependant des plans bien établis pour son dernier jeu et a annoncé une feuille de route fournie en ce sens.
L’entraîneur Sloclap dévoile sa stratégie pour Rematch
Après une bêta ouverte qui avait convaincu son public le mois dernier, Rematch est donc enfin disponible, et connaît visiblement un joli lancement grâce à son gameplay dynamique et libre. Il souffre malheureusement de gros problèmes de latence et de netcode, manque un peu de contenus en l’état, en plus de l’absence de rotten-play en raison de « problems non prévues ». Qu’à cela ne tienne, Sloclap ne compte pas abandonner son dernier jeu en date, et a détaillé ses plans sur le courtroom et lengthy terme en ce sens, comme swimsuit.
Mises à jour d’urgence prévues
Tout d’abord, Rematch devrait incessamment sous peu sérieusement revoir sa copie au niveau de la latence et des performances, et le studio travaille déjà sur l’optimisation de l’ensemble, ainsi que sur une meilleure stabilité des serveurs. Même strive in opposition to pour la désynchronisation, qui nuit grandement à l’expérience des fits, et devrait aussi recevoir des ajustements très prochainement. Enfin, des mises à jour arriveront également rapidement pour corriger les divers bugs qui affectent actuellement Rematch.
Ajustements et fonctionnalités à venir sur le lengthy terme dans Rematch
En parlant de fonctionnalités, Sloclap a également détaillé les nouveautés à venir sur le lengthy terme dans Rematch, en dégageant quatre elements clés : le gameplay, les fonctionnalités compétitives et « informal », et le social. Pour le premier level, le studio entend dans les prochains elements améliorer de nombreux éléments de gameplay comme les tacles, les mécaniques du gardien ou encore le système de dribble. L’idée est d’ajouter de la profondeur à ce niveau, en prenant également en compte les retours de la communauté.
S’agissant des fonctionnalités compétitives et « informal » à venir sur Rematch, Sloclap évoque l’ajout d’une phase de systèmes de tournoi, de classement, de création de club ; et d’autre phase de nouveaux modes en partie rapide, ainsi qu’une rotation de modes de jeux. De même, les bots contrôlés par l’IA devraient recevoir des ajustements afin de permettre de lancer des parties en Joueurs contre IA dans divers modes.
Enfin, l’ajout du rotten-play figure parmi les priorités majeures du studio pour Rematch, même s’il n’est pas encore en mesure de dire quand cela sera intégré. D’autres fonctionnalités sociales comme un mode spectateur ou la possibilité de relancer un match avec et/ou contre les mêmes joueurs de la partie en cours sont également à l’étude.
Source : Pickle officiel de Rematch