Starfield se refait une beauté avec une grosse mise à jour. Qui plus est, elle marque le retour d’une fonctionnalité adorée disparue il y a peau, c’est parfait avant la sortie du DLC.
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Malgré sous lancement compliqué, Starfield se rattrape de plus en plus. Grâce au travail des équipes de Bethesda, le jeu parvient enfin à briller parmi les étoiles. De patch en patch, l’épopée spatiale se peaufine pour une expérience plus captivante et plus riche. Et cela ne devrait aller qu’en s’améliorant avec le prochain gros DLC qui s’annonce comme un vrai renouveau. Mais, avant sa sortie prochaine, le studio prépare déjà le terrain avec une nouvelle mise à jour.
Bethesda enchaîne les mises à jour pour Starfield. Toutes ne satisfont pas pleinement les joueurs, mais certaines reçoivent un accueil très favorables. La nouvelle devrait faire partie de la deuxième catégorie. Disponible en beta sur PC, il suffit de vous rendre dans les propriétés du jeu sur Steam pour y accéder. Pensez enfin à télécharger cette version pour profiter de tout ce qu’elle imply. Et, vous allez le voir, ce n’est pas rien !
Starfield vous prépare à l’allumage avec un tas de correction
De manière générale, la mise à jour 1.14.68 du 17 septembre stabilise davantage Starfield. Le jeu devrait aussi profiter de visuels améliorés, avec une attention particulière accordée aux éclairages ainsi qu’à l’affichage des textures. De même, Bethesda a résolu le problème de caméra lorsque le joueur saute. Aussi, le studio a globalement revu l’interface utilisateur pour une ergonomie plus grande.
Une pluralité de bugs disparaissent avec cette mise à jour. Oubliez les nombreux problèmes de collision trop récurrents, même pour l’ajout de pièces à son vaisseau. Ayant entendu la gronde des joueurs, Bethesda a réactivé la fonctionnalité permettant de retourner son véhicule afin de le personnaliser facilement. Celle-ci avait été supprimée il y a quelques semaines. Les joueurs l’adoraient, ce qui a évidemment causé une grande frustration. Tant qu’on parle de vaisseau, vous n’aurez plus de problème pour en vendre.

Toutes les quêtes corrigées par l’replace 1.14.68
En tant que RPG, Starfield imply un nombre mountainous de quêtes. Or, bon nombre d’entre elles comprennent des bugs qui rendent parfois la development compliquée. Alors, Bethesda a choisi de préparer le terrain pour le DLC Shattered Problem en corrigeant une tonne de missions :
- Brownout : plus de problème de development après avoir parlé à Joyce Osaka.
- Due in Elephantine : résolution du problème d’apparition du vaisseau spatial du délinquant.
- Survey Examine : il n’est plus possible d’entrer dans le vaisseau détruit sur l’aire d’atterrissage du port spatial.
- Hostile Intelligence : correction d’un problème qui pouvait empêcher l’accès à la porte du bureau de la sécurité si le joueur voyageait rapidement et attendait pendant cet objectif de quête.
- In Memoriam : correction de ce qui bloquait la development pendant l’objectif « Parler à Sarah », près de la cascade. Plus de problème non plus pour accomplir l’objectif « Aller à Cassiopée I » si la planète a déjà été visitée.
- Leader of the Pack : plus rien n’empêche l’Ashta Alpha d’être agressif.
- Legacy’s Close : résolution d’un problème qui pouvait empêcher l’interplay avec Delgado si l’on se rangeait du côté de SysDef, et les prisonniers libérés de la Flotte cramoisie ne cibleront plus Ikande après avoir obtenu des armes.
- Managing Resources : plus rien n’empêche Tomo d’apparaître au Paradiso.
- One Big Leap : correctif d’erreur de musique pendant la scène d’unité et les crédits.
- One Small Step : résolution d’un rare problème de caméra lors de l’abordage du premier vaisseau de la Flotte Cramoisie dans le didacticiel.
- Revelation : correction d’un problème de cohérence des cibles lors de la rencontre finale.
- Rook Meets King : Dmitri Moldavski réagira désormais comme prévu si Austin Rake est tué au cours de la rencontre.
- Rook Meets King : correction d’un problème où l’un des membres de l’équipage de Ragana utilisait des animations d’armes incorrectes.
- Tough Landings : correction d’un problème rare où le vaisseau de Milena Axelrod n’apparaissait pas.
- The Simplest There Is : correction d’un problème qui pouvait empêcher Huan de se rendre sur le Cygne de Jade après la première rencontre. De plus, le Cygne de Jade est désormais accessible si le joueur a toujours la quête « Perquisition et saisie » active. Enfin, correction d’un problème qui pouvait rendre l’UC Vigilance difficile à localiser parce qu’elle était très loin.
- The Showdown : la porte du repaire des strikers ne connaîtra plus de problème de verrouillage.
Provide : Bethesda.